出名游戏开发商Owlcat Games近来宣告,将为其旗下及发行的一切游戏推出一款专属发动器。这一决定在玩家社区中引发了广泛争议,许多玩家对此表明不满和质疑。
Owlcat Games以开发《开拓者》系列、《战锤40K:行商浪人》以及行将推出的《天穹众多:奥西里斯重生》和《战锤40K:漆黑异端》等CRPG游戏出名。在官方公告中,工作室解说称,推出发动器的最大的意图是为了加强游戏之间的跨渠道推行。市场调查与研讨显现,有“适当一部分”《开拓者》玩家并未听说过《战锤40K:行商浪人》,因而他们感到亟需一个有用的内部推行东西。
为了缓解玩家的抵触情绪,Owlcat许诺该发动器将尽或许坚持“低沉无感”:不会强制要求用户注册,也不会搜集用户电脑数据,而且将采纳分阶段推出的方法以防止体会欠安。最重要的是,发动器并非强制运用——经过Steam等渠道购买游戏的玩家,仍可挑选直接发动游戏,彻底绕过该东西。
现在,正在参加《战锤40K:漆黑异端》Alpha测验的玩家将成为该发动器的第一批体会者。发动器将整合Owlcat一切游戏(包含其发行但不直接开发的游戏),供给游戏购买、装置、发动一站式服务,并集成社会化媒体链接及新闻公告功用。
虽然官方做出了许多确保,玩家社群中仍出现很多负面反响。许多玩家在Steam谈论区直言“不需要又一个发动器”,并批判此举是“强行推行”和“占用磁盘空间”。不过,也有部分玩家持敞开情绪,主张若能集成一致的模组管理器,该发动器或许会具有实用价值。


